赛事规则

 

赛事规则(

1 比赛服务器

比赛服务器:香港Hong Kong

2 积分规则

  • 第1名12pt
  • 第2名9pt
  • 第3名7p
  • 第4名5pt
  • 第5名4pt
  • 第6~7名3pt
  • 第8~10名2pt
  • 第11~15名1pt
  • 第16~20名0pt
    击杀点数 1pt

初赛晋级规则: 小组积分前5的队伍晋级

复赛晋级规则: 全部队伍中积分前20晋级,若无法到场比赛,则视为放弃决赛资格,由排名后一位的队伍顺替晋级。

3 场次分同分

遇到晋级队伍场次分同分则按照以下优先级进行排序

1该阶段小队获得捍卫者次数

2该阶段小队获得击杀总数

3该阶段小队单名成员最高击杀

4 该阶段最高排名

4 重赛规则

比赛过程中3支队伍以上出现掉线未能连接的情况,且掉线成员参与了测试赛,将重开房间

比赛过程中5支队伍以上受网络波动或服务器原因,大面积掉线或者无法重连,则判定重赛

比赛对局出现错误,例如OB未进入游戏、服务器崩溃等等,则重赛

5、赛场行为规范

5.1 迟到

比赛组选手应提前10分开始签到陆续进入房间,超过5分按迟到处理;

如选手因迟到未在开局前进入房间则默认视为当局弃赛,当局比赛以实际小队人数进行参与。

无故弃赛、违反赛事规定视为强制弃赛,将被赛事组拉黑,禁止参加以后的比赛,并有权不发放参与奖励。

5.2 人员更换

赛程中 单个比赛日中 默认可更换一次经过上报的替补选手,更换选手请在当局游戏开局前向主办方说明;

如因选手个人原因导致的无法参赛需要进行整体赛程中的选手更替的情况时,请在赛前一天向主办方说明;

如未在向主办方说明或超出人员更换规定次数者,主办方有权根据情况作出判罚,如取消战队当局比赛成绩、比赛资格等;

5.3 裁判

裁判是主办方人员,负责判断发生在赛前、赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题、疑问和情况。他们监管的方面包括但不限于:

(1) 赛前检查队伍阵容。

(2) 检查并监督选手的设备和比赛区域。

(3) 宣布比赛开始。

(4) 指挥比赛中的暂停/继续。

(5) 对于赛中违反规则的行为进行处罚。

(6)确认比赛结束以及比赛结果。

5.4 反作弊

参赛选手应当遵循公平竞争原则,服从主办方安排,配合完成比赛相关的反作弊检查工作。

本次比赛期间,选手电脑禁用与比赛无关的其他软件,比赛期间可使用软件有:

Apex英雄游戏客户端,社区签到使用的语音软件(如DoDo、开黑啦),OBS等屏幕录制软件,NVIDIA等软件。

为了更好的保护每一位选手,每个比赛日须用录屏软件进行摄屏录像进行上传,录制时间应为比赛日当天至比赛日最后一场结束。

录制完成后生成MP4文档,并上传至个人百度网盘链接留存,并在需要时提交赛事主办方。

遇到有争议的作弊行为,赛事主办方将根据选手所提交的录像和游戏内第一视角录像进行

判定,没有提交摄屏录像,赛事方有权直接取消战队比赛成绩,战队不得申诉。

5.5 不公平行为

以下行为会被认为是不公平行为,并将由主办方自行裁定处罚。

(1)泄密

-严禁泄露任何比赛房间相关信息,包括但不仅限于游戏房间密码

(2)合谋

合谋是指两名及两名以上选手达成协议,使对立选手处于不利局面。合谋包括但不仅限于

如下举动:

-串通比赛,即两名及两名以上选手达成协议,不在游戏中伤害或者杀死对手,或是没有

再游戏中以合理的标准进行竞争;

-实现安排任何其他形式的报酬;

-事先安排任何其他形式的报酬;

-向一名同谋者发送或者接受暗号、电子信号或者其他内容,反之亦然;

-由于任何理由,有意在某局游戏中失利,或者唆使其他选手如此行动。

(3)竞技公平性

黑客行为 黑客行为是指任何选手、队伍或者代表选手或者队伍的个人对《APEX英雄》的游戏客户端做出任何修改。

任何队伍都应在比赛中时刻秉承良好的体育精神,尽全力参加比赛,始终保持诚实,并

保证公平游戏的原则不被破坏。在任何情况下,非法获得其他队伍的保密资讯,都是严重

有违竞技公平性的行为,一旦发现违规情况,违规队伍将会受到严厉处罚。

6 关于游戏文件编辑

选手参赛者只能添加或编辑以下游戏文件

local.cfg

autoexec.cfg

videoconfig.txt

选手只能在上述文件中添加或编辑以下内容

fps_max

mat_letterbox_aspect_goal

mat_letterbox_aspect_threshold

reticle_color

"setting .csm_enabled" "0"